Available courses

Course Image Rekayasa Perangkat Lunak

Rekayasa Perangkat Lunak

Setelah mengikuti program pembelajaran ini mahasiswa diharapkan dapat  membuat dokumen perangkat lunak dengan melakukan perencanaan, analisis, dan rancangan perangkat lunak dengan  menggunakan metode/ paradigma pengembangan perangkat lunak  sesuai dengan tujuan dari rekayasa perangkat lunak yang akan dibangun.

Course Image Jaringan Komputer

Jaringan Komputer

Setelah mengikuti serangkaian kuliah tatap muka, belajar terstruktur, tugas terstruktur dan diskusi mahasiswa S-1 Teknik Informatika UNRAM diharapkan mampu mendesain topologi jaringan sederhana, melakukan konfigurasi perangkat jaringan, dan melakukan simulasi jaringan sesuai dengan teori jaringan komputer.

Course Image Organisasi dan Arsitektur Komputer

Organisasi dan Arsitektur Komputer

Setelah mengikuti serangkaian kuliah tatap muka, belajar terstruktur, tugas terstruktur dan diskusi mahasiswa semester III S-1 Informatika UNRAM diharapkan mampu merancang sebuah arsitektur komputer dengan performa yang baik sesuai dengan teori organisasi dan arsitektur komputer.

Course Image Algoritma dan Pemrograman

Algoritma dan Pemrograman

Setelah mengikuti serangkaian kuliah tatap muka, belajar terstruktur, tugas terstruktur, praktikum dan diskusi (P) mahasiswa S-1 Teknik Informatika UNRAM (A) diharapkan mampu memecahkan permasalahan komputasi secara benar (B) dengan cara menyusun algoritma dan mengimplementasi algoritma tersebut dalam bentuk program yang menggunakan bahasa pemrograman C (D)

Course Image Riset Operasional

Riset Operasional

Setelah mengikuti serangkaian kuliah tatap muka, belajar terstruktur, tugas terstruktur dan diskusi (P) mahasiswa S-1 Informatika UNRAM (A) diharapkan mampu memahami beberapa metode riset operasional dengan baik (B) dapat menyelesaikan permasalahan operasional dengan menggunakan metode riset operasional

Course Image Pemrograman Web Lanjut

Pemrograman Web Lanjut

Dengan mengikuti mata kuliah ini mahasiswa diharapkan mampu memahami dan mengimplementasikan konsep pemrograman web kontemporer seperti: prinsip desain UX, penggunaan frameworks untuk pengembangan web, aplikasi web dinamis, dan pengembangan aplikasi web berbasis API. Perkuliahan dilaksanakan dengan metode ceramah, diskusi, tugas mingguan dan tugas besar. Pada akhir kuliah mahasiswa mengumpulkan tugas besar yang merupakan akumulasi implementasi teknik dan pemahaman pemrograman yang dipelajari. Media pembelajaran yang digunakan adalah komputer, LCD proyektor, software pendukung dan internet.

Course Image Tata Kelola Teknologi Informasi A

Tata Kelola Teknologi Informasi A

Tata Kelola Teknologi Informasi mempunyai tujuan perkuliahan sbb :

  • Memiliki pengetahuan dasar mengenai pengauditan (auditing).
  • Mengetahui model & metode untuk audit s.i;
  • Memberi kemampuan kepada mahasiswa agar dapat menetapkan langkah-langkah logis dalam menganalisis dan mengevaluasi sebuah sistem / sistem informasi dengan pendekatan konsep audit.

  • Memberikan pengalaman kepada mahasiswa dalam rangka mencoba langsung kegiatan audit dengan studi kasus

Course Image Kecakapan Antar Personal

Kecakapan Antar Personal

Setelah menyelesaikan mata kuliah ini, mahasiswa diharapkan mampu memahami beragam prinsip dan etika yang berlaku di dalam dinamika interaksi antar pribadi, sehingga dapat menerapkan strategi interaksi yang tepat di dalam setiap situasi dinamika hubungan antar pribadi baik di kampus, tempat kerja, maupun di lingkungan masyarakat dengan memperhatikan: sopan santun, empati, kesetaraan, penghormatan, rasa positif, dan tanggung jawab.

Course Image Kecerdasan Buatan

Kecerdasan Buatan

Setelah mengikuti program pembelajaran ini mahasiswa S-1 PSTI diharapkan dapat menerapkan konsep berpikir manusia ke dalam suatu mesin sesuai dengan kaedah pembangunan mesin yang cerdas dan dapat menerapkan prinsip kecerdasan buatan untuk menyelesaikan permasalahan yang perlu diatasi menggunakan pemrograman komputer.

Course Image Internet of Things (IoT)

Internet of Things (IoT)

Bahasan mencakup konsep fundamental internet of things, sensor dan aktuator, mikrokontroler dan mikroprosesor sebagai pemroses lokal, gateway, pemroses cloud, dan komunikasi data dalam peralatan IoT.

Di akhir kuliah mahasiswa diharapkan mampu membangun dan mengaplikasikan sistem IoT untuk memecahkan permasalahan tertentu.

Course Image Sistem Informasi Geografis

Sistem Informasi Geografis

Matakuliah    :  Sistem Informasi Geografis (SIG)

Kode Matakuliah   :  IKB6206

SKS     :  2

Matakuliah Prasyarat     :  Pemrograman Berorientasi Obyek (IKB3122)

Dosen Pengampu           :  Ida Bagus Ketut Widiartha

Capaian Pembelajaran Matakuliah    :  Setelah mengikuti program pembelajaran ini, mhs diharapkan dapat  membuat sistem informasi geografis berbasis peta digital

Refrensi                                                              :

1)       Otto Huisman, Rolf A. de By, "Principles of Geographic Information Systems", 2009

2)      Jonathan Campbell and Michael Shin, "Essential to Geographic Information Systems"

3)      Daniel Chu, Mark Taylor, Chris Conway, "Google Maps API Advanced Integration Case Studies", 2009

Course Image Sistem Informasi

Sistem Informasi

Sistem Informasi merupakan mata kuliah wajib di Prodi Informatika UNRAM dengan bobot 2 SKS.

Materi mulai dari pengenalan tentang Sistem Informasi, Tipe-tipe Sistem Informasi sampai pada pengenalan bagaimana mengembangkan Sistem Informasi

Course Image Pemrograman Visual

Pemrograman Visual

Dosen : Ida Bagus Ketut Widiartha

Course Image Interaksi Manusia dan Komputer

Interaksi Manusia dan Komputer

Capaian Pembelajaran Matakuliah :

Setelah mengikuti program pembelajaran ini mhs S-1 PSTI FT UNRAM (A) diharapkan mempunyai pemahaman mengenai konsep interaksi manusia dan komputer secara keseluruhan yaitu mendesain, mengevaluasi mengaplikasikan dalam bentuk user interface, mampu mengidentifikasi system aplikasi computer dan karakteristik  penggunanya, dapat merancang ragam  dialog yang tepat, serta menyesuaikan dengan factor lingkungan tempat aplikasi dijalankan (B) sehingga akan diperoleh hubungan antara aksi yang diharapkan dan kemampuan dalam menentukan suatu keberhasilan sistem komputer.(D)